国产射击新游《兽猎突袭》TGS表现亮眼,10月10日开放限时测试
9月29日,国产一年一度的射击兽猎时测试世界游戏展——东京电玩展(简称TGS)落下了帷幕。今年展会最值得一谈的新游现亮,是突袭展会上国产游戏的亮眼表现,其中,眼月一个国产射击游戏吸引了不少关注。日开
同时,国产9月27日,射击兽猎时测试《兽猎突袭》制作人Lantin现身TGS × IGN日本直播间,新游现亮带来了游戏试玩体验、突袭创作者访谈以及游戏介绍。眼月
那么,放限《兽猎突袭》是国产一款什么游戏?
《兽猎突袭》是由武装猫打造的动物英雄题材的第三人称射击游戏,主打“技能+射击”,玩法是类战地的20v20的占点模式。
《兽猎突袭》以平行时空的冷战为背景,世界因“兽骨核心”的现世陷入混乱。随着美国登月失败,北美大陆的联盟也在分崩离析。
玩家作为无畏者中的一员,将与敌方团队进行据点攻防,运用不同武器和战术技能,与队友紧密配合,在规定时间内抢夺和守护目标据点或空降而来的“战区物资”来增加我方兵力,并不断消耗敌方兵力,最终实现区域战争的完全胜利。
福瑞控加上战术射击这种极为罕见的题材与玩法搭配,老外狂喜!
事实如此,相比于国内热度平平,《兽猎突袭》海外人气却持续高涨。除了TGS期间制作人受邀直播外,IGN日本早在7月底时就转发过该游戏PV;8月B测期间,北美头部主播Asmongold、Twitch人气主播Lirik和Forsen等都直播试玩过该游戏。
福瑞角色并不陌生
很多人对《兽猎突袭》的印象是——那个福瑞射击游戏。全员福瑞角色这一极具争议的特点,毫无疑问虽然自带一定玩家基础,但也劝退了部分人,福瑞元素真的让人难以接受吗?
仔细想想,我们从小到大也接触过不少此类具有拟人形态的动物角色,熟知的动画《虹猫蓝兔七侠》、《魔豆传奇》、《疯狂动物城》、《小猪佩奇》、《猪猪侠》等,以及影视剧《西游记》都是以拟人形态的动物作为故事主角。
游戏方面更不用说了,3天创下千万销量记录的《黑神话:悟空》的天命人,《魔兽世界》的熊猫人,以及众多RPG游戏中都不乏拟人形态的动物角色。
但《兽猎突袭》的制作人Lantin在首次访谈时却透露,游戏灵感来源于《猫屎一号(Cat Shit One)》这部神作级动画。影片中迪士尼儿童片画风的小兔子端着自动步枪活跃于战场之上,这样诡异的题材和人物设定在当时彻底颠覆了许多人对特种作战题材的固有印象。那么,“小白兔去从军”这样的游戏是否也会有意思呢?《兽猎突袭》的故事便由此展开。
深入了解这款游戏后,我发现它比想象中更细致:动物和枪械建模细节丰富,根据动物特性赋予角色合理技能,动物以四足奔跑来进行战术冲刺,可以自定义配件来搭配武器......
如果你只是因其中包含的福瑞元素而对其持先入为主的刻板印象,那么你将错过一个射击游戏潜力股。
风格迥异的无畏者
《兽猎突袭》目前已上线了7位无畏者,他们来自全球各地,有毛熊、国产小白兔、东瀛狐狸......每位英雄都有着独特的风格和无与伦比的魅力,在C测中第8位无畏者狐獴「尤利」即将登场!
每位无畏者都拥有与其动物本能完美契合的专属技能和武器,比如新无畏者尤利的一个技能是钻地,这就很符合狐獴爱打洞的动物行为。
无论是突袭、伏击,还是正面进攻,都能灵活应对战场变化,利用臭鼬马尔克斯的毒气伏击敌人,或是让牛赖安的蛮力冲锋撕裂防线,老虎诺曼的狂暴突袭更能扭转乾坤。
真实动物战争体验
真正让这个游戏与其他技能射击游戏区分开的是它的战术冲刺方式——四足奔跑。许多射击游戏都有让角色进行冲刺来快速机动的设计,人类顶多就是撒开两腿跑,不过《兽猎突袭》的动物们却会四肢伏地奔跑。
除此之外,《兽猎突袭》还将动物特性融合到角色的方方面面,每个无畏者都具有相对应的被动技能,比如兔子的矫健后肢带来强跳跃力,熊的庞大身形使它能承受更多伤害,但移动速度较慢;相反,兔子和狐獴的小巧身形虽然抗击能力较弱,但基础移动速度提升。
可以看出,游戏团队确实有认真地观看过动物世界。
丰富枪械,爽快射击体验
之所以说这个游戏比我想象中更细致,还有个原因是它的枪械武器。
每位无畏者都能使用多种武器,据官方媒体爆料,之后随着战斗熟练度的提升,玩家会解锁更多强力装备和枪械配件。玩家可以根据自己的想法搭配不同的配件,让武器变得更厉害,也更有意思!通过自己自定义配件,逐步找到适合自己的最佳配置。
精准的操控,合理的枪械配件组合,搭配上流畅的射击手感,让每一发子弹都充满力量与激情。无论你偏爱远程狙击还是近距离火力压制,结合多样化的技能运用,都能创造出独属于你的战斗风格,兔兔也能打倒大猛兽!
能看到文章最后的想必也是对《兽猎突袭》感兴趣的朋友,目前《兽猎突袭》将在10月10日开启第三轮全量开放的测试,这很可能是上线前的最后一次测试,本次测试内容亮点是新无畏者狐獴「尤利」和武器配件系统,感兴趣的朋友不要错过了,《兽猎突袭》Demo预下载已开启,前往Steam页面即可下载试玩!
(责任编辑:探索)
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